<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://immeray.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Иммерай - мир на Грани...</title>
		<link>http://immeray.mybb.ru/</link>
		<description>Иммерай - мир на Грани...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Sep 2014 09:01:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №1. Открытие близится!</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;обратный отсчет запущен!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лир д`Иар)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2014 09:01:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосарий</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/18/835/18835595_kniga.jpg&quot; alt=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/18/835/18835595_kniga.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одарённые &lt;/strong&gt;- жители Иммерая, которые обладают волшебными способностями во Второй плоскости и имеют доступ в Плоскость Междумирья. Чаще всего дар просыпается у детей в возрасте 7-10 лет. Опытные Одарённые могут в Реальности видеть таких же, как они, и Спящих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простые&lt;/strong&gt; - жители Иммерая, у которых нет способностей. Они не могут войти в Междумирье. Простые могут получить дар, если заключат сделку с Низшими или станут жертвами Духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спящие &lt;/strong&gt;- жители Иммерая, у которых дар не пробудился в своё время, но это не означает, что он никогда не пробудится. При определённых обстоятельствах, Спящие могут Пробудиться и стать Одарёнными. Правда, многие после этого сходят с ума, потому что их разум не готов к осознанию существования магии и других Плоскостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Духи&lt;/strong&gt; - созданные Ламиями из сгустков Тьмы, не обладают разумом. Их единственное желание найти оболочку (чаще всего Простого или Спящего), после проникновения в которую обычно “погибают”, заражая носителя Проклятьем крови, после чего Простой получает дар, но начинает служить Ламиям и их Повелителю - Тьме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Низшие&lt;/strong&gt; - мелкие существа из Междумирья. Не злые и не добрые, но им капитально скучно, а ещё хочется кушать. Они сбегают из Междумирья, потому что там кушать нечего, да и убивают их толпами. С Низшими можно договориться, например, подселив их в своё тело, можно получить специфические способности. Низшие могут общаться с Простыми и заключать с ними “контракты”, по которым Простые получают доступ в Междумирье (и, соответственно, способности), а Низшие - тело и питание. Правда, обычно, подобное сотрудничество заканчивается смертью носителя: Низшие кушают крайне много энергии Души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сущности&lt;/strong&gt; - коренное население Междумирья. Это представители самых разных рас и способностей (которые так же разделены на специализации, но в отличие от Одарённых и Сущностей обычно максимум две специализации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сущности-проводники&lt;/strong&gt; - сущности, который лучше всего преуспели в какой-то специализации становятся Проводниками для Одарённых, по сути Наставниками, обучающими неопытных гостей Междумирья, как пользоваться даром. В последствии у Проводника и Одарённого образуется тесная ментальная связь-дружба на почве опеки и внимания к Одарённому. Некоторые Специализации не обладают Сущностью-проводником. Таких Одарённых обучают другие люди с Даром, более опытные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стражи, они же Хранители, они же Оберегающие крылья&lt;/strong&gt; -&amp;#160; существа (порой их путают с низшими) обладающие разумом, чувствами и умением говорить. Единственной целью жизни этих существ (именно целью, не желанием) является помощь Хранимому. До встречи с ним обитают в Междумирье в состоянии Духа, погружённого в сон. &lt;br /&gt;Когда написанный им по судьбе Хранимый оказывается впервые в Междумирье - пробуждаются и отыскивают своего будущего подопечного, после чего получают материальный облик и начинают обретать специализации, наиболее полезные Хранимому. Встречаются крайне редко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паразиты&lt;/strong&gt; - созданные Ламиями из сгустков Тьмы, не обладают разумом. Их единственное желание найти оболочку (чаще всего Одарённые), после проникновения в которую обычно “погибают”, заражая носителя Проклятьем крови, после чего Одарённый приобретают особые способности дара, но начинает служить Ламиям и их Повелителю - Тьме.&lt;br /&gt;Проклятая кровь - чёрная субстанция, которая появляется после смерти Духа или Паразита в теле “носителя”. Она отгорожена от крови своеобразным “пузырём”, из которого медленно проникает в организм, смешиваясь с кровью и постепенно изменяя свою жертву. Это сопровождается приступами мучительной боли и агрессии по отношению к тем, кто очень близок жертве. После того, как она “ломается” и не может больше противиться, “пузырь” прорывается и проклятая кровь смешивается с остальной, преображаю жертву полностью, превращая её в служителя Тьмы и марионетку Ламий. Срок превращения в Преображённого всегда разный и зависит от упрямства и силы воли в противостоянии заразы жертвы. Иногда она сдаётся за один день, а порой может сражаться десятилетиями (Сроки измеряют во времени плоскости Реальности), но чем больше времени сопротивляешься, тем чаще приступы боли и больше “пузырей” появляется в теле. Проклятую кровь на данный момент не возможно убрать из тела, даже если вырезать кусок с этим “пузырём”, он потом появится в другом месте, но это может отсрочить Преображение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преображённые&lt;/strong&gt; - те, кто проиграли сражение с Проклятой кровью и поддались изменению. Отныне они служители Тьмы и марионетки Ламий. Внешне (в Реальности) они не отличаются от любых других жителей, в Междумирье у них на теле появляется довольно неприметная метка-руна на спине, которая растёт с увеличением количества Проклятой крови в теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Твари&lt;/strong&gt; - общее название существ созданных и изменённых Тьмой. Многие из них искусственно выведены в лабораториях Ламий. Представляют большую угрозу для жителей Междумирья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суть&lt;/strong&gt; - высшее проявление связи с плоскостью Междумирья, доступно лишь Одарённым. Когда Одарённый&amp;#160; получает все 4 специализации, он может пройти Ритуал Познания, благодаря которому узнает свою Суть, то есть то, кем он является в мире Междумирья. После этого ему доступен выбор: продолжать существовать на две Плоскости или остаться жить в Междумирье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Облик&lt;/strong&gt; - оболочка Одарённого, когда он входит в Междумирье. Это действительно всего-лишь тонкая “кожура” вокруг души, Одарённому же нужно как-то выглядеть? Но с каждой новой Специализацией она всё больше соединяется с душой, после открытия четвёртой специализации превращается в Суть. После открытия второй специализации убийство Оболочки может привести к гибели, после открытия третьей убийство оболочки приведёт к гибели Одарённого. Правда, Смерть может вернуть его, так же Теневик/Повелитель Тумана способны вытащить умирающего (пока душа идёт по одной из Троп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Душа&lt;/strong&gt; - ваше воплощение: мысли, чувства, эмоции, способности. Она не обладает ни весом, ни телом, у молодого Одарённого даже нет формы. У Сущностей и у обладающих Сутью выглядит как небольшой шарик, прячущийся за яремной впадиной. Виден только в Истинном зрении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализации&lt;/strong&gt; - объединение определённых способностей в единый дар. Всего у Одарённого может быть 4 специализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализация-дельта&lt;/strong&gt; - у каждой силы есть антисила. Это правило работает и в Междумирье: каждая специализация обладает главным “противником”, урон от которой является практически смертельным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВГВС (Великое Государственное Военное Столкновение)&lt;/strong&gt; - война между Серым альянсом и Багряным содружеством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КТП (“Крах титанических плит”)&lt;/strong&gt; - оружие, использованное Серым Альянсом, из-за которого начались массовые катастрофы в реальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Голосарий будет пополняться!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 18:31:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько напоминаний об эпизодах</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Логику никто не отменял! Вы не можете за час переместиться с одного материка на другой. Плюс, если у вас в анкете написано, что ваш персонаж всю жизнь прожил на Элеоне, то он не может побывать на всех других материках 1000 раз и перезнакомиться со всеми людьми.&lt;br /&gt;2. Не превращайте игру в бордель. Подобное чревато пристальным вниманием ГМов и какой-нибудь пакостью. &lt;br /&gt;3. Отдельных тем для флешбека и флешфорварда нет, помечайте пожалуйста: флешбек - ф/б, флешфорвард - ф/ф в названии темы.&lt;br /&gt;4. В Междумирье понятие времени крайне растяжимо и изменчиво, так же как и понятия места. И да, именно отыгрыши в Междумирье (а так же Тумане и Тенях) любят ГМ, будьте готовы к их появлению.&lt;br /&gt;5. Напоминаем о правиле 3:1, то есть каждый 4 отыгрыш ГМ имеет абсолютно полное право вмешаться с кубиками случая.&lt;br /&gt;6. У вас в анкете прописаны специализации и способности, чего там нет, того персонаж не умеет делать. Внезапно стать крутым мечником или стрелком из энергетического оружия ваш персонаж не может.&lt;br /&gt;7. В Плоскости Тумана и Теней могут войти персонажи либо приведённые Повелителем Тумана и Теневиком, либо обладающие данными способностями. Остальных там скушают!&lt;br /&gt;8. Если вас персонаж умер - это не беда. Вы должны будете написать красивый, грамотный пост, объясняющий, почему вам ещё рано отправляться на Перерождение. Если ГМы (минимум 2) или админ одобрят, то вас воскресят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2014 13:05:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация по Реальности</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Организации и банды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маферро&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/5Nxln.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/5Nxln.png&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/5Nxln.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На текущее время Маферро является самой большой организацией Иммерая. В её руках сосредоточена вся власть и тотальный контроль над Реальностью: все политические и государственные институты материков, технологическое, военное развитие, контроль информации. Практически за любой стороной жизни Реальности стоит Маферро.&lt;br /&gt;Люди не протестуют против подобного. Спросите: “Почему?”, да потому что именно Маферро вернули медицину на должный уровень, восстановили разрушенные после ВГВС дома и города, дали людям работу, пищу, развили технологии… обеспечили стабильность и относительно-спокойное обитание. Маферро не устраивали кровавых репрессий, не сламливали дух жителей Иммерая. Зачем? После ВГВС и Эпохи Террора люди были счастливы, что кто-то пришёл и прекратил всю эту дрянь. Поэтому к Маферро сейчас относятся чуть ли не как к божествам.&lt;br /&gt;Сейчас Маферро (после того, как появился отдельно организация Кибернетик) плотно отвечает за военную промышленность, армию, политику,а так же за образование. Именно Маферро полностью преобразовал систему обучения, а так же разделил её на три направления.&lt;br /&gt;Главой Маферро является уже более 40 лет Сальваторе дель Тавиорри. Он бесспорный любимчик маферровцев, особенно молодого поколения, обучаемого по специального программе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кибернетик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Q7A3H.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/Q7A3H.png&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/Q7A3H.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кибернетик, как отдельная организация, появился совсем недавно: около 35 лет назад. Изначально он был ветвью Маферро и отвечал исключительно за техническую и научные части. С приходом к власти Сальваторе Кибернетик отделился и стал самостоятельной, политически-значимой фигурой.&lt;br /&gt;На первый взгляд Кибернетик так и остался технически-научным центром, в котором разрабатывается и разработалось всё то, без чего жители Реальности не представляют себя, так же Киьбернетик взял на себя медицину и часть образования.&lt;br /&gt;Но при этом именно они отвечают за восстановление разрушенных городов и, конечно это является теневым, все решения Маферро принимает, посоветовавшись с Кибернетиком.&lt;br /&gt;Так что по сути Кибернетик и Маферро являются “двумя головами одного дракона”, то есть одной глобальной системы управление Реальностью Иммерая.&lt;br /&gt;Главой Кибернетика с момента его основания является Артамаэро дель Тавиорри, брат-близнец (хотя сейчас по ним этого не скажешь) главы Маферро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2014 17:35:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пояснения к пунктам анкеты</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для Реальности&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - вся необходимая информация для игры вашим персонажем в плоскости Реальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя, Фамилия, Прозвище&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - то, без чего невозможно жить. Если у вашего персонажа нет фамилии (например, он является сиротой), либо он отказался от имени (просто не помнит/не получил его) - всё это грамотно прописываете в Биографии. Почему вашему персонажу дали прозвище и именно такое так же поясняйте в БИО.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст и дата рождения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - если ваш персонаж не знает, сколько ему лет или даты рождения, совершенно не означает, что этого не знаете вы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Положение в обществе&lt;/strong&gt; - в Реальности присутствует классовое и социальное неравенство, но это не означает, что здесь нужно писать “богач”, “бедняк” итд. Здесь пишется принадлежность или наоборот непринадлежность Кибернетику и Маферро, а так же другим организациям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Город рождения и город проживания&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - все персонажи где-то родились и где-то живут (эта информация необходима для “вплетания” вашего персонажа в квесты)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - кем вы работаете в Реальности.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - читайте все в этой теме (ссылку не забыть)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - идеалов не существует! И будьте, пожалуйста, логичны. Если вы подвергались операциям по вживлению кибернетических деталей, например, это, скорее всего, будет достаточно вижно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - никаких магических способностей в Реальности нет, все умения должны быть ЛОГИЧНЫ. Мэри Сью и Марти Сью - основы рациона админов и ГМов, помните!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - логично, если вам лет 20, не пытайтесь в эти годы впихнуть то, что и за 40 лет не успеешь. &lt;br /&gt;Как давно преобразился - как давно ваш персонаж проиграл в сражении с Проклятой кровью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Для Междумирья&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - вся необходимая информация для игры в плоскости Междумирья&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя, прозвище&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - помните, что прозвище должно быть обоснованно, а имя в Междумирье всегда отличается от имени в Реальности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст (на который выглядит)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - точного возраста в Междумирье не существует, так как отсутствует привычное нам понятие времени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специализации/уровень владения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - читайте &lt;a href=&quot;http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;эту тему&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сущности-проводники&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - обязательно перечисляйте, кто привёл вашего персонажа (если у выбранной вами специализации есть сущность-проводник), вы можете играть за сущность, как за отдельного персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - кем служите в Междумирье. Запомните, наёмники-воры-убийцы и прочее не очень-то актуально и интересно. У ГМов они будут первыми на уничтожение в квестах!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - должна быть похожа на внешность в реальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - немагические (магические - специализации). Персонаж не может уметь ВСЁ. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровитель&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - если ваш персонаж ещё не выбрал Покровителя, то не страшно, просто готовьтесь к тому, что вас будут активно заманивать в служители того или иного божества. Некоторые специализации накладывают ОГРАНИЧЕНИЯ на выбор Покровителя!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - обязательно укажите, когда открывались специализации, как проходило обучение, участвовал ли ваш персонаж в войне. Можно не вдаваться в дальние глубины. Если вы Преобразившийся, то обязательно опишите, как происходила борьба с Проклятой кровью, как вы её проиграли и какие события произошли в служении Ламиям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг у Ламий &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- читайте эту тему (ссылку)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общая информация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - здесь описываете то, что одинаково и в Реальности, и в Междумирье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - пишите логично. Странности объясняйте в биографии (например, ударом головой о батарею в возрасте пяти лет).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - всё, что вы хотите добавить о своём персонаже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Информация об игроке&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - всё, что нужно знать нам о вас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - лс крайне нежелательно. Аська, скайп, вконтакте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Планы на игру&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - пишите здесь ваши пожелания на сюжеты. При желании можете всё подробно обсудить с квестоплётами и админом. Мы с удовольствием вам поможем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 13:32:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для Сущности (житель Междумирья, только с согласия амс)</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Краткие данные для Междумирья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прозвище:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст (на который выглядит)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст истинный (примерно)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специализации|уровень владения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt; (чаще всего одна, редко две специализации)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы обязаны в описании внешности упомянуть: &lt;br /&gt;- Рост&lt;br /&gt;- Вес&lt;br /&gt;- Цвет глаз&lt;br /&gt;- Цвет волос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровитель&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография (в общих чертах, подробности всех сотен или тысяч &amp;quot;лет&amp;quot; жизни не нужны)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Информация об игроке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с вами&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Планы на игру&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=16][b][color=navy][align=center]1. Краткие данные для Междумирья[/align][/color][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Имя[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Прозвище:[/u][/b][/size] 
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Возраст (на который выглядит)[/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Возраст истинный (примерно)[/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Специализации|уровень владения[/u][/b] [/size] (чаще всего одна, редко две специализации)
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Должность[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Внешность[/u][/b][/size] 
[i]Вы обязаны в описании внешности упомянуть: 
- Рост
- Вес
- Цвет глаз
- Цвет волос[/i]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Покровитель[/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Способности[/u] [/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Биография (в общих чертах, подробности всех сотен или тысяч &amp;quot;лет&amp;quot; жизни не нужны)[/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Характер[/u][/b][/size] 
[b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Дополнительная информация[/u][/b] 
[/quote]
[quote][align=center][color=navy][size=16][b]2. Информация об игроке[/b][/size][/color][/align]
[b]&amp;#9679; [u]Связь с вами[/u][/b]
[b]&amp;#9679; [u]Планы на игру[/u][/b]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 13:25:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для Преображённого</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Краткие данные для Реальности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фамилия|Прозвище:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст и дата рождения &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Положение в обществе&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Город рождения|проживания&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы обязаны в описании внешности упомянуть: &lt;br /&gt;- Рост&lt;br /&gt;- Вес&lt;br /&gt;- Цвет глаз&lt;br /&gt;- Цвет волос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как давно является преображённым&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Краткие данные для Междумирья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прозвище:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст (на который выглядит)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специализации|уровень владения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг у Ламий&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы обязаны в описании внешности упомянуть: &lt;br /&gt;- Рост&lt;br /&gt;- Вес&lt;br /&gt;- Цвет глаз&lt;br /&gt;- Цвет волос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. Общая информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Информация об игроке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с вами&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Планы на игру&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][color=navy][b][size=16]1. Краткие данные для Реальности[/size][/b][/color][/align]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Имя[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Фамилия|Прозвище:[/u][/b][/size] 
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Возраст и дата рождения [/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Положение в обществе[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Город рождения|проживания[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Должность[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Внешность[/u][/b][/size] 
[i]Вы обязаны в описании внешности упомянуть: 
- Рост
- Вес
- Цвет глаз
- Цвет волос[/i]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Способности[/u] [/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Как давно является преображённым[/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Биография[/u][/b][/size]
[/quote] 
[quote][size=16][b][color=navy][align=center]2. Краткие данные для Междумирья[/align][/color][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Имя[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Прозвище:[/u][/b][/size] 
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Возраст (на который выглядит)[/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Специализации|уровень владения[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Ранг у Ламий[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Внешность[/u][/b][/size] 
[i]Вы обязаны в описании внешности упомянуть: 
- Рост
- Вес
- Цвет глаз
- Цвет волос[/i]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Способности[/u] [/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Биография[/u][/b][/size][/quote]
[quote][align=center][color=navy][b][size=16]3. Общая информация[/size][/b][/color][/align]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Характер[/u][/b][/size] 
[b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Дополнительная информация[/u][/b] 
[/quote]
[quote][align=center][color=navy][size=16][b]4. Информация об игроке[/b][/size][/color][/align]
[b]&amp;#9679; [u]Связь с вами[/u][/b]
[b]&amp;#9679; [u]Планы на игру[/u][/b]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 13:19:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для Одарённого</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Краткие данные для Реальности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фамилия|Прозвище:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст и дата рождения &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Положение в обществе&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Город рождения|проживания&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы обязаны в описании внешности упомянуть: &lt;br /&gt;- Рост&lt;br /&gt;- Вес&lt;br /&gt;- Цвет глаз&lt;br /&gt;- Цвет волос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Краткие данные для Междумирья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прозвище:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст (на который выглядит)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специализации|уровень владения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сущности проводники&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровитель&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы обязаны в описании внешности упомянуть: &lt;br /&gt;- Рост&lt;br /&gt;- Вес&lt;br /&gt;- Цвет глаз&lt;br /&gt;- Цвет волос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. Общая информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Информация об игроке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с вами&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Планы на игру&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][color=navy][b][size=16]1. Краткие данные для Реальности[/size][/b][/color][/align]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Имя[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Фамилия|Прозвище:[/u][/b][/size] 
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Возраст и дата рождения [/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Положение в обществе[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Город рождения|проживания[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Должность[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Религия[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Внешность[/u][/b][/size] 
[i]Вы обязаны в описании внешности упомянуть: 
- Рост
- Вес
- Цвет глаз
- Цвет волос[/i]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Способности[/u] [/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Биография[/u][/b][/size]
[/quote] 
[quote][size=16][b][color=navy][align=center]2. Краткие данные для Междумирья[/align][/color][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Имя[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Прозвище:[/u][/b][/size] 
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Возраст (на который выглядит)[/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Специализации|уровень владения[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Сущности проводники[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Должность[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Покровитель[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Внешность[/u][/b][/size] 
[i]Вы обязаны в описании внешности упомянуть: 
- Рост
- Вес
- Цвет глаз
- Цвет волос[/i]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Способности[/u] [/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Биография[/u][/b][/size][/quote]
[quote][align=center][color=navy][b][size=16]3. Общая информация[/size][/b][/color][/align]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Характер[/u][/b][/size] 
[b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Дополнительная информация[/u][/b] 
[/quote]
[quote][align=center][color=navy][size=16][b]4. Информация об игроке[/b][/size][/color][/align]
[b]&amp;#9679; [u]Связь с вами[/u][/b]
[b]&amp;#9679; [u]Планы на игру[/u][/b]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 13:05:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для Простого человека (или спящего)</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Краткие данные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фамилия|Прозвище:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст и дата рождения &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Положение в обществе&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Город рождения|проживания&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы обязаны в описании внешности упомянуть: &lt;br /&gt;- Рост&lt;br /&gt;- Вес&lt;br /&gt;- Цвет глаз&lt;br /&gt;- Цвет волос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. Общая информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Информация об игроке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с вами&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Планы на игру&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Желание оставить персонажа без способностей или в будущем открыть дар&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][color=navy][b][size=16]1. Краткие данные[/size][/b][/color][/align]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Имя[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Фамилия|Прозвище:[/u][/b][/size] 
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Возраст и дата рождения [/u][/b][/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Положение в обществе[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Город рождения|проживания[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Должность[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Религия[/u][/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Внешность[/u][/b][/size] 
[i]Вы обязаны в описании внешности упомянуть: 
- Рост
- Вес
- Цвет глаз
- Цвет волос[/i]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Способности[/u] [/b] [/size]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Биография[/u][/b][/size]
[/quote] 
[quote][align=center][color=navy][b][size=16]2. Общая информация[/size][/b][/color][/align]
[size=14][b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Характер[/u][/b][/size] 
[b][color=navy]&amp;#9679;[/color] [u]Дополнительная информация[/u][/b] 
[/quote]
[quote][align=center][color=navy][size=16][b]3. Информация об игроке[/b][/size][/color][/align]
[b]&amp;#9679; [u]Связь с вами[/u][/b]
[b]&amp;#9679; [u]Планы на игру[/u][/b]
[b]&amp;#9679; [u]Желание оставить персонажа без способностей или в будущем открыть дар[/u][/b]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 00:27:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация по Междумирью</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Расы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Никто точно не знает, сколько и какие расы обитает в Междумирье, так как территория этой плоскости просто колоссально огромна. Далее будет приведён примерный список рас, известных в Междумирье. Вы можете создавать свои расы и дополнять этот список!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Наги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/LJHuT.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/LJHuT.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не являются исконной расой, но осели в мире Иммерая пару десятков тысяч лет назад. Они делятся на:&lt;br /&gt;Морские (они же водные) - любят селиться у воды, особенно питают страсть к морским портам. В отличие от остальных не ведут замкнутый образ жизни, поддерживают отношения с другими расами, любят наниматься охраной на корабли и к караванам. Отличительная особенность: могут принимать человеческий облик. Великолепные бойцы ближнего и дальнего боя. Магией практически не обладают, да и все заклятья связаны с морем.&lt;br /&gt;Горные - обитают в единственном месте Междумирья: в горах Разделения. Ведут строго замкнутый образ жизни, превыше всего ценят ум, знания и утонченность. Они обладают огромным количеством информации о мире и его истории, порой считается, что их знания даже более глобальны, чем знания Демиургов. Они не очень хорошие бойцы ближнего боя, хотя могут справиться с многими бойцами других рас (против Морского е продержатся и десятка минут), но при этом обладают впечатляющими знаниями и умениями магии. Практически все наги - Повелители Тумана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эльфы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/bXFu2.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/bXFu2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это одна из самых многочисленных рас Междумирья. Они разделяются на:&lt;br /&gt;Светлые - в основном эти ребята занимаются накоплением знаний и решают “глобальные вопросы мироздания”. Отличительная черта - крайне высокий пафос, себялюбие и самомнение. При этом абсолютно точно известно, что практически никто не может сравниться с этими эльфами в искусстве владения Направлением Света.&lt;br /&gt;Лесные - самые “простые” среди эльфов. Не кичатся наличием острых ушей. Откровенно говоря, им глубоко начхать на большинство рас, потому что их интересуют только леса, хранителями которых они и являются. Поддерживают тесные, дружественные отношения с оборотнями. Превосходные лучники, целители и друиды.&lt;br /&gt;Тёмные - тёмных эльфов осталось сравнительно мало после знаменитой Кровной резни, после которой Маги Крови полностью изменились и появились Призрачные Земли (Кровавой резнёй в Междумирье называют периоды ВГВС и Терроризма). Это “семейство” по умениям разделяется на две ветки: маги и воины (ближний бой и стрельба из арбалетов). Магов практически не осталось, да и рождение подобных теперь тщательно скрывают (примерно пару лет назад с этим стало немного легче, потому что был принят Закон о Сотрудничестве). Практически любой маг Тёмных либо Маг Крови, либо Некромант. Бойцы Тёмных являются любыми наёмниками, так как это одна из рас сравнимая по умению владения парным оружием с морскими нагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешне они друг от друга практически не отличаются. Разделение тут скорее по характеру, мировоззрению и способностям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гном&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/gpJk4.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/gpJk4.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта раса разделяется на рунников (подобие магов) и воинов. Есть ещё третья ветка, мирная, это пивовары, драгоценных дел мастера, инженеры и кузнецы. Королевство гномов географически занимает один единственный отдельный материк (по размеру он равен одной десяток площади всего Междумирья). На этот материке практически нет магии, к тому же он является цельным куском в системе “лоскутного одеяла”. Материк соединён с Центральным огромным мостом, в создании которого участвовали Киррины, поэтому он статичен в Междумирье. Носит название - Великий Мост.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ящеры&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/2AQp5.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/2AQp5.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ящеры - раса полулюдей-полуящеров. Довольно многочисленна. Они разделяются на три вида&lt;br /&gt;Киррины - маги, которые смогли научиться “привязывать” места и людей, дабы их не мотало по всему Междумирью. Именно Киррины создали Город-Мираж и сделали так, чтобы жители Междумирья могли всегда найти или телепортироваться в него. Они невысокие, напоминают хамелеонов, единственные четырёхпалые&lt;br /&gt;Аргиры - охотники. Обладают способностями ориентироваться в лесу, приманивать дичь и выслеживать её, великолепные лучники. Они шустрые и похожи на геконов, трёхпалые, обычно зелёного или коричневого окраса, реже жёлтого. Окрас могут менять, используя определённые травы и составы&lt;br /&gt;Терьяны - воины до мозга костей, к тому же довольно сильно зациклены на чести. Практически не облают магией. Они под 2 метра ростом, напоминают варанов, носят чёрный, тёмно-зелёный, коричневый цвета шкуры&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оборотень&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/c9Rzs.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/c9Rzs.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Междумирье оборотни по численности могут спорить с эльфами. Они встречаются повсеместно (в лесах, пустынях, горах, равнинах и прочее) и могут перекидываться в самых разных животных. У каждого оборотня есть три облика: человеческий, частичный и звериный. Оборотни разделяются на два вида:&lt;br /&gt;Арьяны - оборотни, для кого истинным обликом (то есть обликом в котором они родились) является человек.&lt;br /&gt;Ваари - оборотни, для кого истинным&amp;#160; обликом является зверь. Эти оборотни довольно редки и недолюбливают человеческий облик, предпочитают находиться в промежуточном обличие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Демон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/yTjcs.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/yTjcs.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Откуда в этом мире взялись демоны никто не знает, но факт остаётся фактом: в Междумирье можно наткнуться на эту крайне занимательную расу. Как они сами говорят: у них здесь каникулы от вечного противостояния добра и зла, к тому же их крайне забавляет, что в этом мире они “в одной лодке” с ангелами. Некоторые демоны остаются в Междумирье на очень долгий срок, другие же забегают на пару дней. &lt;br /&gt;На Междумирье встречаются самые разные демоны, так что канон тут необязателен. &lt;br /&gt;Эта раса откровенно недолюбливает людей и не испытывает особый уж восторг при виде Одарённых. Демоны не понимают,зачем пускать подобное в Междумирье. Правда, к тем, у кого открыты три специализации они испытывают уже нейтральные чувства, а полностью раскрывших себя не отличают от истинных жителей Междумирья. Ламий не любят, так как змеюки решили разрушить их личный курорт, ангелам пакостят. &lt;br /&gt;В этом мире демоны не могут заключать сделки на души.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Нифии&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/tlH8r.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/tlH8r.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нифии - материальное воплощение эмоций. Часто их путают и обзывают то музами, то сиренами, то вообще начинают называть пифиями. Да, в чём-то они схожи, ведь Нифия может видеть будущее и изменять эмоции так, чтобы творческая личность стала испытывать просто “взрыв” вдохновения, но гениальную идею писателю или поэту они на ухо не нашепчут, да и не нужно подобное им. Из всех видов искусств нифии любят только музыку, как ярчайшее воплощение эмоций. По сути музыка - это их наркотики и алкоголь: они от музыки дуреют, пьянеют и впадают в состояние веселья, да на столько сильного, что готовы помочь музыканту практически в любом деле. &lt;br /&gt;Нифии отличаются от всех других рас не только внешнем видом, но и системой питания. Представители этой расы не питаются в привычном значении этого слова, нет, они, конечно, могут съест бутерброд или кусок жареной курицы, только толку от этого не будет. Для поддержания жизни им нужны эмоции, которые и являются их основным источником пищи. Причём нифиям нужен полный спектр эмоций, так называемая полная эмоциональная палитра. То есть если в этой самой “палитре” не хватает эмоции злости, нифия просто заставит стоящего рядом с ней человека/эльфа/далее по списку испытывать данную эмоцию. Так как нифии абсолютные эмпаты, защиты от их воздействий не существует.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тзаиры&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/mdYzq.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/mdYzq.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тзаиры - при виде этих существ шибко впечатлительные обычно подрываются и с громкими воплями убегают прочь, но никак не проникаются искренним восторгом от встречи с лучшими целителями Междумирья. Да-да, это подобие жертвы некромантов являются лучшими лекарями этого мира. Считается, что эта раса победила Смерть. На самом деле всё куда забавнее: Тзаиры служат Белой&amp;#160; леди, но их служба крайне специфична: они следят, чтобы никто не отправился в её чертоги раньше положенного времени. Если Тзаир видит, что больному или раненному ещё не время отправляться в Последнюю Плоскость, то они проявят всю свою силу, леча пациента, и будьте уверены - поставят на ноги даже безнадёжно больного. Дело в том, что представителям этой расы известно абсолютно всё о строении тел жителей Междумирья. Им достаточно посмотреть на своего пациента, чтобы точно понять, что и как нужно лечить. Если же пациенту пришло время отправляться к Белой леди, то они постараются всячески облегчить страдания и успокоить несчастного, ведь смерть - это рождение новой жизни.&lt;br /&gt;Тзаиры живут столько, сколько им позволяет жить Белая леди. Когда представитель этой расы устаёт от жизни, сталкивается с таким количество боли и горя, что больше не способен работать, Белая Леди забирает его душу в Последнюю плоскость. &lt;br /&gt;Тзаирам не нужно есть, им практически не требуется сон, потому что все силы им дарует Белая леди и бесконечная жажда справедливости, как они сами говорят: “Мы живём, чтобы в мире стало больше правильного, чтобы всё происходило, как должно”. Тзаиры не говорят в привычном смысле этого слова: их речь - мысленная, либо же передаётся ощущениями, эмоциями, через прикосновения. &lt;br /&gt;Убить Тзаира практически не возможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Нарьяги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/6J7YI.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/6J7YI.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нарьяги (Безмолвные) - эту расу так же называют воплощением Высшей Справедливости или любимыми детьми Порядка. &lt;br /&gt;При виде этих существ даже самые добропорядочные жители Междумирья, которые никогда даже не помышляли нарушить свод Законов, испытывают священный ужас и трепет, буквально цепенея как кролики перед змеёй. Всё дело в том, что Безмолвный источает энергию абсолютного всезнания. Они воплощения Закона и Возмездия, от которых невозможно скрыться. Вся их жизнь - служение Справедливости, поддержание равновесия в мире. Они стражи Междумирья, его Хранители.&lt;br /&gt;Безмолвные действительно не могут говорить в привычном смысле этого слова: их речь - внушение определённых эмоций, мыслей, образов. При этом, если для того, чтобы внушить кому-то страх, им практически ничего не надо сделать, то для нормальной “речи” им нужен тактильный контакт. Разговор с этими существа далеко не из приятных вещей: их сила слишком велика, поэтому несчастного собеседника буквально “выворачивает” от неё, так же от Безмолвного невозможно ничего утаить - он просто вытаскивает нужные ему вещи из памяти, буквально вырывая кусочки души. После подобного общения несчастный житель Междумирья единственное на что способен - свернуться калачиком и радоваться том, что пережил подобную “экзекуцию”. Плюс ещё побочкой они могут заблокировать способности “собеседника” сроком на сутки.&lt;br /&gt;У Безмолвных нет как такового тела и лица, потому что они действительно воплощение Закона обряженное в специальную “оболочку”. Убив её, вы максимум отправите Нарьяга на “перерождение”, которое занимает у них всего пару часов.&lt;br /&gt;Единственные кто могут достаточно нормально общаться с Безмолвными - это Серые инквизиторы, которые, по сути, вообще учились у Безмолвных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Драконы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/qGRAL.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/qGRAL.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Драконы - на данный момент эта раса крайне малочисленна. Драконы считаются Изначальными, то есть они появились одновременно с Демиургами, только в отличие от последних сохранили статус “расы”, хотя сейчас из-за того, что их практически не осталось, появились Воплощения Драконов. &lt;br /&gt;Дракон - огромный крылатый ящер, при этом давайте сразу откажемся от привычного образа голодной твари, помешанной на золоте и пожирания всякой пакости. В Междумирье Драконы - воплощения равновесия и мудрости, а то, что они ещё и хитрые (иногда коварные), так уж простите. Наги тоже не из простаков.&lt;br /&gt;Драконы в этом мире могут менять своё обличье, но второй облик у них всего-лишь один и чаще всего - человеческий.&lt;br /&gt;Эта раса разделяется на две большие ветви:&lt;br /&gt;Изначальные: этих драконов всего четыре, и двое из них являются воплощённой первой частью Равновесия. Речь идёт о Золотом Драконе и Серебряной Драконнице, которые олицетворяют День и Ночь, Отца и Мать, Мужчину и Женщину. На данный момент оба они либо исчезли, либо тщательно скрывают своё существование, потому что иначе Ламии попытаются их уничтожить. Два других Изначальных Дракона - это Дракон Теней и Дракон Тумана.&lt;br /&gt;Обычные: их ещё называют Драконами Стихий. Это привычные многим Каменные, Огненные, Воздушные, Водные, Чёрные, Изумрудные (они же драконы Природы). &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вампиры&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/kK0iL.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/kK0iL.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиры - забудьте о том, что знали о вампирах других миров. Здесь они довольно сильно отличаются от привычного понимания. Да, они всё так же - Дети Ночи, но в этом мире в буквальном смысле этого слова. Ночь создала Вампиров, сделав их своими главными служителями, глазами и ушами в Междумирье. &lt;br /&gt;Вампиры не любят свет солнца, точнее практически на дух его не переносят, ведь оно атрибутика крайне нелюбимого братца Ночи - Дня. Долгое пребывание на солнце их, конечно, не убьёт, но радости доставит мало: ожоги, временная слепота, потеря всех способностей… Поэтому вампиры предпочитают днём спать. Нет, не в гробах, в кроватях, но на день сам дом вампира превращается в склеп: окна наглухо баррикадируются, чтобы даже самый слабый лучик света не проник в помещение.&lt;br /&gt;Зато ночью вампиры просто короли. Их сила плещет через край, и в магии они почти не ограничены: мгновенные перемещения, полёты, невидимость… весь спектр, доступный лучшим убийцам Междумирья. Но тут встаёт второй вопрос: пропитание. Кушать-то они могут и то, что едят обычные жители Междумирья, только вот толку им от этого будет мало, а некоторые продукты и вовсе на них действуют не хуже света: то есть ядовиты. То, что вампирам действительно нужно для их способностей, это кровь живых. Желательно довольно-таки много и от “сильных мира сего”, то есть кровь импа для вампира бесполезна, хоть досуха выпей десяток, а вот крови нага или Магов крови достаточно парочки глотков (правда, кто ж себя будет останавливать на парочке? Выпьет с десяток, а то и пару, чтоб надолго хватило!). Без крови вампиры бледнею, болеют, чахнут и лишаются своих способностей. “Полной заправки”, то есть 10-15 глотков крови достаточно сильного существа, им хватает на три ночи умеренного использования способностей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Крылатые&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/Hvt1s.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/Hvt1s.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крылатые - эти существа, считается, подобно Синим птицам, приносят удачу. И встречаются они так же редко, как пресловутая птицы из легенд.&lt;br /&gt;Никто не знает, когда эта раса появилась. Они просто возникли, словно из ниоткуда, хотя скорее всего их создали Высшие, объединив силы, ведь Крылатые - их Вестники. Эта раса одни из немногих, кто могут бывать за Небесной чертой, то есть в измерении Высших. Оттуда эти удивительные создания приносят вести и слова Высших, предупреждения, новости. Довольно часто Крылатые передают эти новости жителям Междумирья, но иногда предпочитают отмалчиваться, загадочно улыбаясь и отводя взгляд.&lt;br /&gt;Крылатые названы так неслучайно: они действительно имеют крылья, при этом данные летательные приспособления никуда не убираются, в отличие от крыльев тех же Ангелов. К тому же у Крылатых крылья ярко-синие, практически цвета ультрамарина или индиго. При этом зачастую они похожи на два световых пятна в форме крыльев. Только проживших более пары тысяч лет Крылатых крылья действительно выглядят как крылья.&lt;br /&gt;Крылатых очень мало, не более двух сотен на всё Междумирье. Они рождаются раз в десять или двадцать тысяч лет исключительно в Междумирье, не могут становиться проводниками Одарённых, хотя никто не мешает Крылатым дружить или помогать им.&lt;br /&gt;Убить Крылатого можно оторвав ему крылья, а это достаточно сложно. К тому же при попытке напасть на Крылатого любой житель Междумирья (Одарённый или обычный) впадает в бешенство и просто нападает на &amp;quot;обидчика&amp;quot; Крылатого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ангелы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/n9FcG.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/n9FcG.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ангелы. Куда же без этой расы, если есть демоны? Ангелы - прекрасные белокрылые создания, которые всюду в назидание демонам создают &amp;quot;неприятности&amp;quot;. Не так часто можно встретить представителей этой расы в Междумирье, однако факт остается фактом - они есть. В отличие от демонов, посещение Междумирья ангелы не воспринимаю как каникулы, хотя более старшее поколение, которым (внимание!) зачастую крайне надоедает бить демонов, радуется возможной передышке в вечной борьбе “добра и зла”. Будучи олицетворением чистейшей силы света, ангелы всюду несут добро и помощь, поэтому в Междумирье они открывают лечебницы, а порой даже детские дома.&lt;br /&gt;Как говорится “в семье не без урода”, поэтому даже в Междумирье могут встречаться фанатичные особи, которые пытаются прививать всем вокруг “добро и свет”, а любых тёмных (по мнению ангела) - уничтожать. &lt;br /&gt;Ангелы умеют прятать свои крылья, становясь неотличимыми от простых “людей”. &lt;br /&gt;Ангелы согласны вставать в один отряд с демонами, если дело касается Ламий, так как они для белокрылых воплощения абсолютного зла.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Импы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/yrgz7.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/yrgz7.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Импы - довольно странные существа, помешанные на техномагии. Импы довольно маленькие: редко достигают в высоту больше метра, худощавые, с зелёной, жёлтой или синей тонкой кожей, вытянутыми назад длинными ушами. Обычно одеты в некое подобие лётных курток и кожаных штанов, либо вообще одеваются, как герои какого-нибудь стимпанковского романа. Как уже было сказано раньше: помешаны на технике и механизмах, даже дома их словно из шестерёнок созданы. У Импов есть своё государство, состоящее из одного огромного наземного города, и одно - летающего. Правда последний скорее уж поднятый в воздух остров, мотающийся над Серебряным океаном. &lt;br /&gt;Импы достаточно дружелюбны, когда отвлекаются от изобретений и вообще замечают, что в их городе, а порой доме, появился кто-то другой. Гостям радуются, как дети, но преступлений в их городе совершать не стоит, как и подвигов: их главное наказание или награда: “соединения” преступника/героя с каким-то механизмом, “спаивание” их в единое целое. Разница только в том, чем занимается механизм и сохраняется ли человеческой части разум. Официально подобное запрещено в Междумирье, а неофициально класть хотели импы на подобный Закон. Правда, если в городе околачивается Безмолвный или парочка Карающих Инквизиции, импы ведут себя тихо. Наказывать этот народ бесполезно, бессмысленно и даже немного “опасно”, всё-таки многие в Междумирье пользуются механизмами, созданными этой расой.&lt;br /&gt;При этом импы приходят в щенячий восторг при виде настоящей магии тех же Стихийников или даже некромантов. Дело в том, что Импы практически полностью лишены магии. Их способности ограничиваются созданием Оживляющих Кристаллов, а в остальном имп не может создать даже маленького огонька. Помимо этого, импы практически не умеют писать и читать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2014 17:42:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система кубиков</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Как и на многих других ролевых, здесь используется система кубиков, при этом мы оставляем достаточно большую свободу для творчества игроков. Мы постарались разработать достаточно простую систему кубиков, чтобы вам было легко ею пользоваться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1. Система отыгрышей с ГМом&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мой хороший друг сказал мне, что повсеместное вмешательство абсолютно автономного, свободного практически ото всяких правил ГМа не есть большая радость. Я согласна с ним, поэтому мы вводим систему ограничения ГМа, на которую опять же влияет лишь могучий и непредсказуемый рандом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Положительные события (чётная система)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Выпавшее число кратно только 2 - простое приятное событие. Например, вы найдёте на земле 10 равий (хватит на мороженое или на вкусный тортик), ну или вам скажут комплимент. Короче, просто приятное событие, которое поднимет вашему персу настроение.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 4&lt;/strong&gt; - более приятное событие для вашего персонажа, но опять же не такое уж и великое. Конечно, это не 10 на мороженое, скорее уж приглашение от друга сходить куда-нибудь за его счёт, либо вы выиграете в лотерее. Это событие так же довольно простое, но куда приятнее, чем предыдущее.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 6&lt;/strong&gt; - событие,которое принесёт вам настоящую радость. Возможно, любимый вами человек ответит взаимностью или наконец шеф на работе сжалиться и даст отпуск. Нельзя сказать, что данные события являются чем-то крайне особенным, но они определённо сделают вашу жизнь счастливее.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 8&lt;/strong&gt; - событие просто великолепное! Можно сравнить со встречей с любимым актёром, который к тому же предлагает вам с ним пообедать, ну или внезапной встрече с давним другом, по которому вы очень скучали. Данное событие уже ближе к чему-то волшебному и невероятному, но всё же не до конца.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 10&lt;/strong&gt; - такой удачи просто не может быть! Получить приглашение на личную встречу с главой Маферро? Выиграть миллион равий? Ваш смертельно больной родственник благополучно выздоравливает? Волшебная десятка сделает подобное возможным!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Отрицательные события (нечётная система)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно только 1&lt;/strong&gt; - самая мелкая из неприятностей. Например, вы споткнётесь или ушибёте руку о что-нибудь. Максимум, на что способно это событие, вызвать лёгкие неудобства и краткую волну раздражения,&amp;#160; а, возможно, наоборот смеха.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 3&lt;/strong&gt; - неприятность более впечатляющая, но опять же она способна только слегка подпортить вам настроение. Можно сравнить с отсутствием любимого вида шоколада в магазине или разбитой коленке.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 5&lt;/strong&gt; - данное событие уже способно испортить настроение довольно качественно. Например, вас незаслуженно обвинят в том, что вы не делали, любимый человек устроит скандал на пустом месте, вы качественно свалитесь куда-нибудь и заработаете вывих или растяжение. Возможно, у вас что-то украдут.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 7&lt;/strong&gt; - вам не повезло. Это число означает самую настоящую пакость. Упасть на ровном месте и сломать ногу, например, либо стать жертвой уличного грабителя, а может быть вас сильно побьют? Увы, это очень вероятно.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 9&lt;/strong&gt; - катастрофической невезение! Любая из возможных неприятностей (кроме смерти) действительно может теперь случиться с вами! &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Система боя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В один ход можно либо атаковать, либо защищаться&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Положительные события (чётная система)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно только 2&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; вам удалось совершить атаку, как вы и задумывали., но довольно слабо, обычный средний удар для вашего персонажа. Ничего особенного. Главное, что вы не промазали. (Средний персонаж, без защиты и артефатов, ослабляющих урон, может выдержать 12 таких ударов, 13 - смертельный. Если противник выше вас по уровню мастерства или принадолежит специализации-дельта. Например, спциализации огня дельтами являются Вода, для Теней - Огонь итд. (Подробную информацибю смотрите в теме “Специализации”) то выдержите вы гораздо меньше ударов.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; поглотит около пятидесяти процентов стандартного урона, треть сильного урона, а слабая будет полностью заблокирована. Высшие сильные атаки эта защита не остановит.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 4 &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; атака удалась, и вышла она совсем не плохой. Можно сказать, что вы показали лучший свой результат, но всё же не выходя за рамки возможного. &lt;br /&gt;(Средний персонаж, без защиты и артефатов, ослабляющих урон, может выдержать 10 таких ударов, 11 - смертельный. Если противник выше вас по уровню мастерства или принадолежит специализации-дельта. Например, спциализации огня дельтами являются Вода, для Теней - Огонь итд. (Подробную информацибю смотрите в теме “Специализации”) то выдержите вы гораздо меньше ударов.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; Среднюю и слабую атаку остановит полностью, сильную атаку на половину, Высокую атаку ослабит на четверть.&lt;br /&gt;3.&lt;strong&gt; Выпавшее число кратно 6 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; вы очень хорошо постарались и презвошли собственные силы, выдав самый лучший из возможных на вашем уровне результат. (Средний персонаж, без защиты и артефатов, ослабляющих урон, может выдержать 8 таких ударов, 9 - смертельный. Если противник выше вас по уровню мастерства или принадолежит специализации-дельта, например, спциализации огня дельтами являются Вода, для Теней - Огонь итд. (Подробную информацибю смотрите в теме “Специализации”) то выдержите вы гораздо меньше ударов, на 20-50% меньше)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; Среднюю и слабую атаки остановит полностью, сильную атаку на 80%, а Высокую Атаку ослабит на треть.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 8 &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; вам улыбнулась удача и вы выдали великолепную сильную атаку! Видимо, вашей жизни действительно угрожает серьёзная опасность, раз вы превзошли собственный уровень владения способностями! (Средний персонаж, без защиты и артефатов, ослабляющих урон, может выдержать 4 таких ударов, 5 - смертельный. Если противник выше вас по уровню мастерства или принадолежит специализации-дельта, например, спциализации огня дельтами являются Вода, для Теней - Огонь итд. (Подробную информацибю смотрите в теме “Специализации”) то выдержите вы гораздо меньше ударов, на 20-50% меньше)&lt;br /&gt;Защита: слабую, среднюю и сильную атаку заблокирует полностью, Высокую ослабит на половину.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 10&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt;: вам удалась Высокая атака! Это удивительная редкость, поздравляем! От вашего противника довольно скоро останется мокрое место, продолжайте в том же духе! ((Средний персонаж, без защиты и артефатов, ослабляющих урон, может выдержать 2 таких удара, 3 - смертельный. Если противник выше вас по уровню мастерства или принадолежит специализации-дельта, например, спциализации огня дельтами являются Вода, для Теней - Огонь итд. (Подробную информацибю смотрите в теме “Специализации”) то первый же удар для него станет “последним”, следующая атака, даже крайне слабенькая, отправит вашего несчастного противника на тот свет. К тому же атака по специлизации-дельта не может быть отражена)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; абсолютная защита, никакой вид атаки не может пройти. (Кроме Высокой по специализации-дельта)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Отрицательные события (нечётная система)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно только 1&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; вы смогли атаковать, но очень слабенько (25-50% от обычного урона). (Средний персонаж, без защиты и артефатов, ослабляющих урон, может выдержать 18 таких ударов, смертельным такой удар может быть только после Высокого. Если противник выше вас по уровню мастерства или принадолежит специализации-дельта, например, спциализации огня дельтами являются Вода, для Теней - Огонь итд. (Подробную информацибю смотрите в теме “Специализации”) то выдержите вы гораздо меньше ударов, на 20-50% меньше).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; практически не удалась, может заблокирать на половину слабую атаку или полностью “неудавшуюся”.&lt;br /&gt;2.&lt;strong&gt; Выпавшее число кратно 3 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; не удалась. Навык сделал громкий “пшик” и оставил вас наедине с позором.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; не удалась, вообще.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; не просто не удалась, но вас самих оглушило. Вы пропускаете один удар без возможности защищаться или атаковать.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; не просто не удалась, но вас самих оглушило. Вы пропускаете один удар без возможности защищаться или атаковать.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; вам не повезло, вас не просто оглушило, но и частично задело собственной атакой (25% от среднего вашего урона). В течение 2 атак вы не можете ни атаковать, ни защищаться.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; вам не повезло, вас не просто оглушило, но и ослабило (в течение 3 ударов вы будете наносить на 25% меньше атаки от выпавшего урона). В течение 2 атак вы не можете ни атаковать, ни защищаться. &lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Выпавшее число кратно 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака:&lt;/em&gt; вам капитально не повезло, вас не просто оглушило, но и задело собственной атакой (полный средний урон). В течение 4 атак вы не можете ни атаковать, ни защищаться.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита:&lt;/em&gt; вам не повезло, вас не просто оглушило, но и ослабило (в течение 5 ударов вы будете наносить на 50% меньше атаки от выпавшего урона). В течение 4 атак вы не можете ни атаковать, ни защищаться. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Важно! Как пользоваться системой.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Стандартный урон:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;18 “неудавшихся” - 12 слабых - 10 средних - 8 удачных - 4 сильных - 2 высоких. При разных по удачливости атаках, выбирайте среднее значение. То есть, если вы совершили 2 неудавшихся, то, чтобы добить протвника, нужно уже 10 слабых. Тут уже лишь от вашего воображение всё зависит, так как урон ПРИБЛИЗИТЕЛЕН. У нас нет строго ограниченного “здоровья”, потому что ролевая литературная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;Если вы являетесь более сильным противником или представителем специлизации-дельта, то:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не 16 “неудавшихся”, а 13-11&lt;br /&gt;Не 12 слабых, а 10-9&lt;br /&gt;Не 10 средних, а 9-8&lt;br /&gt;Не 8 удачных, а 6-7&lt;br /&gt;Не 4 сильных, а 3&lt;br /&gt;Не 2 высоких, а 1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 15:22:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специализации и разновидности Дара</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности, перечисленные в каждой специализации, общие. Вы можете добавлять свои специфические возможности, только качественно распишите их и согласуйте с админами или модерами. При желании можете создать собственную специализацию (периодически будем закрывать эту возможность, дабы выбирали из перечисленных)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теневики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/BIxei.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/BIxei.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История возникновения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Когда-то первый представитель этой даже не профессии, скорее расы, договорился с одной Тенью, случайно выбравшейся из её Плоскости в мир Живых, что предоставит в своём теле для неё убежище, а та в свою очередь откроет ему дороги её родного дома. Так появился первый Теневик. &lt;br /&gt;Ритуал “Договора с Тенью” до сих пор сохраняется в строжайшей тайне и передаётся от состарившегося, предчувствующего свою смерть Повелителя к ученику. Но иногда случаются такие эксцессы, когда Тень сама находит себе подходящее “тело” и предлагает его хозяину выгодный симбиоз. Но это редчайшие случаи, к тому же Теневик без Наставника чаще всего погибает во время одного из первых путешествий в Плоскость Теней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Единение с Тенью (теневой симбиоз) - Теневик заключил Договор с Тенью, и они стали единым существом. Теневик обладает большей гибкостью и скоростью, но он слаб в ближнем бою и его достаточно легко убить в человеческом облике.&lt;br /&gt;2. Хождение по Теням - возможность в любой момент ступить на Первую тропу&lt;br /&gt;3. Теневая тропа - умение перепрыгивать и переходить от одной к другой тени в Междумирье, чем более опытен Теневик, тем большее расстрояние он может “перепрыгнуть” за раз.&lt;br /&gt;4. Призыв - Теневик может призвать из Плоскости теней от одного до трёх существ. (одно сильное или три слабых). Если Теневик теряет контроль над призванными тварями - они возвращаются обратно в своё измерение. Максимальное время нахождение существа из Теней в Междумирье - 2 часа.&lt;br /&gt;5. Созидание - Теневик, который достиг высокой степени мастерства, может сам создавать из Теней разнообразных существ по своему желанию и цели. Срок жизни и количество “созданных” существ при Теневике такое же, как и в Призыве. &lt;br /&gt;6. Глаза и уши - Теневик может приказать одной, любой тени в Междумирье или (высокий уровень мастерства) Реальности стать шпионом, то есть глазами и ушами Теневика. Такая Тень докладывает своему господину всё, что слышит (просто повторяя диалоги) и видит (показывает запечатлённые образы в черно-белом цвете)&lt;br /&gt;7. Обращение в Тень - Теневик может сам стать тенью и спрятаться от врагов. Правда луч света направленный на ту тень, в которой он спрятался, вытолкнет его в материальный мир, да ещё ожоги оставит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровительствующая раса&lt;/em&gt; - отсутствует&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/em&gt; - дар Теневика никогда не уживётся со Стихийной магией. (так как среди стихий есть Огонь, а он - смерть для Тени). Туман и Тень практически несоединимы, невозможно уметь ходить по двум Тропам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Повелители тумана&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/ug0GL.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/ug0GL.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История возникновения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тот, кто ищет, всегда найдёт. Древнейшая мудрость работает и по сей день. Повелители Тумана были раньше простыми магами Стихий, которые задались вопросом: “Почему нам недоступно управлять туманом?”. Среди книг доступных библиотек ответа они не нашли, и тогда маги обратились к тем, кто, считалось, знали всё о тумане - к нагам и Кирринам, особому племени расы ящеролюдей, которых интересовали не войны, но знания. Маги пришли туда, считая себя повелителями Стихий, учёными мужами, но быстро поняли, что практически ничего не знают о мире, что их окружает. Не знают о том, что скрывает от их глаз Туман. Они добровольно отказались от своей стези, от звания знающих, вновь став простыми учениками, и согласились неспешно, словно наги, познавать тайны Тумана.&lt;br /&gt;Так появились те, кого почтительно называют Повелителями Тумана. Они никогда не причисляют себя к магам Стихий, считая, что те слишком спешат и не стремятся к знаниям, но при этом не так уж редко соединение дара Стихий и Тумана, ведь по сути своей они родственны. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Повелитель Тумана - умение управлять туманом воплощённым (из которого соткан Второй Путь) и невоплощённым (обычным). &lt;br /&gt;2. Глубокие познания - Повелители Тумана постигли многие тайны как Тумана, так и других стихий, что позволяет им находить с ними общий язык легче.&lt;br /&gt;3. Поступь тумана - умение становиться на Второй Путь, а так же перемещаться в обычном тумане в Междумирье.&lt;br /&gt;4. Зов - Повелитель Тумана может призвать до трёх существ из Плоскости Тумана. Они способны просуществовать в Междумирье до четырёх часов.&lt;br /&gt;5. Сотворение - Повелитель Тумана может создать существо, а не призывать его. Максимальное количество находящихся при нём тварей - три, срок пребывания в Междумирье - 4 часа.&lt;br /&gt;6. “Укрой меня от глаз чужих” - Повелителя Тумана окружает плотное облако тумана, скрывая его от глаз противников и позволяя ему спокойно учти прочь. Если Повелитель Тумана нападает, то туман сразу же исчезает. Площадь, покрываемая туманом, - 100-300 метров.&lt;br /&gt;7. Превращение в туман - только овладевший полным мастерством Повелитель Тумана может сам обратиться в стихию, которой управляет. В обличие тумана он становится бестелесным и практически неуязвимым для нападений. Но и сам напасть не может.&lt;br /&gt;Покровительствующая раса - наги и Киррины&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/em&gt; - Туман и Тень практически несоединимы, невозможно уметь ходить по двум Тропам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Маги Стихий&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/Ai1I7.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/Ai1I7.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История возникновения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Задайте любому жителю Междумирья вопрос: “Когда появились Маги Стихий?”, и вам ответят, пожав плечами, что они были всегда. Действительно, доподлино неизвестна дата их появления. Так же затерялось в веках имя первого Мага. Но оставим простых жителей Второй плоскости и обратимся к самим магам, но уже с другим вопросом: “Как появились Маги Стихий?”. Ответ вам дадут незамедлительно, даже если вы это спрашивали у ребёнка: когда-то многие тысячилетия назад маги заключили договор со Стихиями. Он был устным, но крепче его до сих пор не появлялось в Иммерае. С тех пор стихийники получили довольно большое могущество, силу и верных союзников - Стихии, которые в множестве населяют Междумирье. Посмотрите на огонь, окиньте взглядом землю и небо, прикоснитесь к воде, почувствуйте прикосновения лёгкого ветерка к щеке - всё это и есть Стихии. Они повсюду. И все они готовы откликнуться на зов Стихийника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.Повелевая стихией - любой стихийник, понятное дело, умеет управлять от одной до трёх стихий, чаще всего они дополняют друг друга, но изредка происходит, что вода дружит с огнём, а земля - с ветром. Обычно это взрывные смеси, причём в прямом смысле слова.&lt;br /&gt;2. Я - стихия - у каждого мага есть любимая стихия, в которой он разбирается и которую понимает лучше других. Именно в её олицетворение маг может превращаться.&lt;br /&gt;3. Друг - стихийника не может уничтожить стихия. Огонь его не сожжёт, в воде не утонет, а ураган не сметёт с лица Междумирья. Правда, Обезумевшим из Призрачных Земель этот закон не писан.&lt;br /&gt;4. Созидание - стихийник может создать из одной стихии существо. При этом действует стандартное правило: рядом с магом не может быть больше 3 существ. А уж, как распорядиться (создать всех трёх из одной стихии или каждого из отдельной), решать лишь самому магу.&lt;br /&gt;5. Призыв - стихийник может призвать существо стихии. Любой стихии, правило владения лишь тремя тут не действует. Максимальное количество - три.&lt;br /&gt;6. Спасение - Стихия может спасти умирающего мага, если тот совершил что-то, за что она ему благодарна.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровительствующая раса&lt;/em&gt;: отсуствует&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация:&lt;/em&gt; дар Теневика никогда не уживётся со Стихийной магией. (так как среди стихий есть Огонь, а он - смерть для Тени).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Маги Крови&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/fQCwd.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/fQCwd.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История возникновения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;История Магов Крови разделяется на два промежутка: до Великого Государственного Военного Столкновения и, соответственно после.Стоит рассказать об обоих, чтобы стало понятно, на сколько всё может изменяться.&lt;br /&gt;Сам Орден Крови появился более трёх тысяч лет назад как объединение учёных, лекарей и алхимиков, которые желали изучать способности, структуру и тайны организмов разных рас и существ. Они поставили своей целью найти лекарства от свирепствующих в те года эпидемий, а так же эффективные способы улучшения характеристик организма, возможности исправить врождённые дефекты, а в далёком будущем отодвинуть смерть как можно дальше.&lt;br /&gt;Нельзя сказать, что используемые ими способы в начале изучения были человечными, но время тогда требовала подобных действий, иначе Междумирье могло быть полностью выкошено болезнями. Как только угроза оказалась ликвидирована, Орден стал работать куда мягче и аккуратнее, а вскоре Маги Крови приобрели славу великолепных лекарей и учёных.&lt;br /&gt;Так продолжалось ровно до дня, когда началось ВГВС. Это была единственная война, которая началась в Реальности именно по её же вине, а не отголоском событий в Междумирье. Рассказывать о том, что творилось в Первой Плоскости не стоит, достаточно сказать, что от количества пролитой крови многие сущности просто сошли с ума, а в Междумирье появились Пепельные Земли: место, где не действует ни одно из привычных правил Второй плоскости, место, ставшее пристанищем всем Обезумевшим. Именно там и поселились те, кого теперь знают под именем Магов Крови. Вы спросите, куда пропали остальные? Всё достаточно просто: их перебили те, кто обезумел. Но многих магов удержало во Второй плоскости их могущество, и они стали духами, привязанными к определённому месту смертью от руки тех, кого они считали братьями. Самое страшное в этой истории то, что убийцами стали… дети. Адепты, младшие послушники, которые просто “захлебнулись” в обрушившейся на Иммерай кровавой трагедии.&lt;br /&gt;После этого долгое время Маги Крови были объявлены вне Закона и планово уничтожались практически без разбору. К сожалению, слишком поздно стало понятно, что убивали в большинстве случаев не тех (больше об этом - “Кризис Крови”). Те, кто представляли настоящую опасность, уверовавшись в безнаказанности скрылись в Призрачных Землях и теперь известны под именем “Братья Крови” (дополнительная инфа). После того, как Ведьмаки столкнулись с серьёзной проблемой невозможности выслеживать истинных виновников множества трагедий в Междумирье, уничтожение лояльных Закону Магов Крови прекратилось, но их осталось меньше нескольких десятков. А Братья же наоборот окрепли...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.Кровавый туман - первейшее заклятье, которое становится доступно уже адепту, но оно же многих и убивает, ведь так легко потерять контроль над тем, что считаешь простым и понятным. Кровавый туман боевое и одновременно защитное заклятье: оно окутывает мага на расстояние не более тридцати метров. Любой, кто попадает в зону действия тумана получает множестве мелких порезов, из которых Маг Крови при должном опыте может черпать силу, а так же исцелять себя. Если противник проведёт в Тумане слишком много времени, то погибнет просто от кровопотери. Но если Маг Крови потеряет контроль на Туманом, то тот с радостью сожрёт своего создателя.&lt;br /&gt;2. Уничтожающая длань - довольно сложное в освоении умение. Для того, чтобы использовать его, в тело (или на тело) врага должна попасть хоть капля крови Мага. Тогда при должном умении (а это одно из высших по сложности способностей) Маг крови может словно огромной рукой раздавить жизненноважные органы в теле противника. Правда, если маг не уследит или отвлечётся, то запросто эта участь может ожидать его самого. &lt;br /&gt;3. Кровавые когти - Маг крови из собственной крови создаёт в воздухе когти, атакующие противника и оставляющие глубокие раные на теле несчастного. Когти не может остановить незаколдованный доспех, а на высоком уровне владения от Когтей нет защиты, хотя некоторые могут увернуться (например, Танцующие).&lt;br /&gt;4. Преобразование крови - способность доступная магам с высоким уровнем владения магией крови. Так же как для “уничтожающей длани” для преобразования крови необходимо, чтобы кровь Мага попала либо на тело, либо (желательно) в тело врага. После этого маг может запускать преобразование, из-за которого кровь жертвы превращается в яд и уничтожает своего хозяина. Если неопытный попытается применить эту способность, то в лучшем случае она просто не сработает, в худшем - сработает в обратную сторону: либо полностью исцелит противника, либо же убьёт Мага.&lt;br /&gt;5. Братья - маг крови чует себе подобного на расстоянии не более трёх сотен километров, опытные маги (или натренированные в этой способности) легко могут определить место, где проводится ритуал крови или творятся заклятья.&lt;br /&gt;6. Ритуал Крови - сборное название для самых разнообразных ритуалов получения силы, исцеления, призыв итд. Если ошибиться в Ритуале, то он запросто может убить ошибившегося. Две трети Ритуалов Крови находятся под запретом и их использование может привлечь внимание Ведьмаков.&lt;br /&gt;7. Фантом - Маг может создать из своей существо, свою точную копию, которая способна отвлечь на себя внимание противника, напав на него. Их легко убить холодным оружием, а вот магию они впитывают, как губки, становясь от этого сильнее. Маг Крови может создать максимум три, напоминающих его силуэт, фантом или одну практически точную свою копию.&lt;br /&gt;8. Создание из крови - можно сказать вторая ступень “Фантома”. Этой способностью обладают только некоторые маги Крови, которые отточили искусство создание Фантомов до высокого уровня. Им открывает возможность создавать из крови самых разнообразных существ, как мирных, так и боевых тварей. Количество: 5 боевых или 10 мирных. Размер ограничен лишь здравым смыслом: чем больше существо, тем больше крови тратится. &lt;br /&gt;9. Душа Целителя - практически забытая способность, пришедшая с времён, когда Маги Крови были учёными и лекарями. Любой Маг Крови обладает огромными познаниями в анатомии, при этом ему не нужно её изучать, сама кровь рассказывает своему владельцу всё о структуре тела. Магу Крови достаточно соприкоснуться или&amp;#160; попробовать на вкус кровь больного, чтобы понять его состояние, болезни, раны, яд и прочее. Следом приодит понимание того, как нужно это лечить. При должном развитии этой стороны навыка, Маг Крови может спасти практически безнадёжно больного или раненного, восстанавливая своей кровью или с помощью крови пациента, памяти его тела, повреждённые органы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровительствующая раса:&lt;/em&gt; тёмные эльфы &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация:&lt;/em&gt; как было уже сказано, Магов Крови лояльных Закону осталось не более нескольких десятков, и они работают на Ведьмаков, помогая выслеживать Братьев Крови. Немного о способностях: Маги Крови крайне сильные магии, которых практически невозможно обнаружить, ведь они используют не Нити Сил, а собственную кровь в качестве источника магии. Из-за этого же они не сталкиваются с проблемой закончившегося резерва Сил, но могут потерять сознание от усталости или потери крови при крайне затяжном бое без возможности восстановиться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Демиурги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/kYrXP.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/kYrXP.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История возникновения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Демиурги были первыми, кто ступил в мир Междемирья вслед за создавшим Иммерай Духом Миров. Они получили частичку его великого дара Созидать, создавать из магической энергии живых существ, а так же могущественные артефакты. Демиургов всего десять на всё Междумирье, и больше подобные им не появятся, ведь Дух Миров давно покинул созданный им мир. &lt;br /&gt;Когда-то Демиурги были подобны Богам, но после появления Высших о них практически забыли, да и они решили уйти в тень,чтобы разобраться в том, откуда в мир пришла Тьма… и что она несёт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Я Создатель! - Демиург может создавать живых существ, артефакты, вещи из энерегии мира, не тратя при этом свою собственную. При Демиурге может быть не более пяти созданных им существ, а так же не более трёх артефактов.&lt;br /&gt;2. Я Мир! - Демиург глубоко чувствует и понимает то, что происходит в Иммерае, он может почувствовать и услышать рождения и смерть любого жителя этого мира. Но многие постарались отгородиться от этого умения, боясь сойти с ума от миллионов голосов.&lt;br /&gt;3. Древнее знание - Демиург обладает колоссальным запасом знаний о мире, который был вложен в него самим Духом Миров.&lt;br /&gt;4. Бессмертие - Демиург не может умереть от старости, а от смертельного ранения он лишь на время покинет этот мир. Но его всё же можно убить, уничтожив вещь или существо, к которому он привязан всей душой.&lt;br /&gt;5. Сила в покое - Демиурги плохие бойцы сами по себе, лишь в соединении с другими способностями они обладают достаточной силой, чтобы достойно сражаться лично. Но к их услугам всего есть созданные ими существа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровительствующая раса:&lt;/em&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация:&lt;/em&gt; Демиургов всего 10 (то есть это акционные персонажи!), новых демиургов появиться &lt;strong&gt;НЕ МОЖЕТ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Повелитель Дыма&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/3dTnm.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/3dTnm.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История возникновения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Маги Дыма откололись от Стихийников относительно недавно: после возникновения Призрачных земель. А случилось это из-за ссоры между молодым, но амбициозным юношей из магов стихии Огня со Старшими других стихий. Они не пожелали принять его специфические способности управлять Дымом как управление отдельной стихией, даже возжелали наказать наглеца. Но юноша благодаря своему наставнику и умениям ускользнул от гнева Стихийников и поспешил скрыться в Безумных землях.&lt;br /&gt;Оттуда он вернулся уже совсем другим, достигшим удивительных высот в своей стихии, крепко связав её с огнём, сделав последний оружием скрытных атак, да и сам маг научился работать дымом так, как это делали Повелители Тумана со своей Стихией.&lt;br /&gt;Ничего удивительного, что за молодым, харизматичным мужчиной с радостью пошли все те, кто открыл в себе удивительную способность находить общий язык с Дымом. Представители Огненной стихии никак не удерживали учеников, а наоборот стремились помогать тому, кто когда-то был их адептом. Так появилось крепкое, нерушимое, основанное на связи человеческой и стихийной дружбе, партнёрство Повелителей Дыма и Огненных. А вот остальные Стихийники не приняли Дымовиков, считая их безумными, порочащими честь остальных Стихий. Тогда же возникли серьёзные разногласия между Огненными и остальными магами, из которой, правда, в последствии вышли Воздушники.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Повелитель Дыма - умение управлять Дымом&lt;br /&gt;2. Тяга к знаниям - Дымовики долгое время учились у Повелителей тумана, собирая по крупицам драгоценные знания.&lt;br /&gt;3. Анализ - Повелитель Дыма может, окутав тело другого жителя Междумирья, просканировать его на предмет травм или слабостей.&lt;br /&gt;4. Удушение - Повелитель Дыма может окружить противника облаком, в котором невозможно дышать. При должном развитии умения облако можно делать ядовитым.&lt;br /&gt;5. Сотворение - Повелитель Дыма может создать существо, а не призывать его. Максимальное количество находящихся при нём тварей - три, срок пребывания в Междумирье - 4 часа.&lt;br /&gt;6. “Укрой меня от глаз чужих” - Повелителя Дыма окружает плотное облако дыма, скрывая его от глаз противников и позволяя ему спокойно учти прочь. Если на Повелителя Дыма нападает, то дым сразу же исчезает. Площадь, покрываемая дымом, - 100-300 метров.&lt;br /&gt;7. Превращение в дым - только овладевший полным мастерством Повелитель Дыма может сам обратиться в стихию, которой управляет. В обличие дыма он становится бестелесным и практически неуязвимым для нападений. Но и сам напасть не может.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покровительствующая раса:&lt;/em&gt; отсутвтует&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительная информация:&lt;/em&gt; способности Повелителя Дыма всегда идут бок о бок с Магией Огня, поэтому, выбирая эту специализацию, вам необходимо выбрать и Огненную стихию&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 17:27:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плоскости</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Иммерай разделён на шесть плоскостей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Схема&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/KYF6S.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/KYF6S.png&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/KYF6S.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Плоскость Реальности (она же Первая плоскость)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/sMxjQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/sMxjQ.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/sMxjQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта Плоскость является одной из самых больших в мире Иммерая, но при этом она же самая тонкая и легче всего пробиваемая. Если подумать, она напоминает крайне тонкое полотно, натянутое вокруг сердцевины.&lt;br /&gt;Реальность не может существовать без Междумирья, но при это Простые жители не верят во Вторую плоскость, так же они не верят в Дар, Суть, Сущность и вообще магию. Конечно, среди правил есть и исключения, но они крайне редки.&lt;br /&gt;Плоскость Реальности - это современный мир, даже чуть более развитый, чем многие другие (2420 год, то есть 25 век). Здесь правят технологии, прогресс, разум (с последним точно быть уверенным сложно), а так же коррупция, бюррократия, воровство, политика и прочая грязь и дрянь любого современного мира. &lt;br /&gt;Ламии вполне крепко обосновались в этой плоскости, замаскировавшись под простых жителей. Они ходят среди людей, живут их жизнью, многие пробились на высокие посты, что помогает легче и лучше контролировать Проклятых и Кукол. Часть их лабораторий так же расположена в плоскости Реальности, правда они спрятаны в местах Истончения, где магия обладает практически такой же силой, как в Междумирье, а Вторая плоскость практически прорывается в Первую, намертво соединяя их.&lt;br /&gt;Реальность является отражением того, что происходит в Междумирье. То есть, если там всё тихо и спокойно, то в Первой так же тишь и благодать, если Междумирье переживает расцвет, то в Реальности тоже происходит какое-то замечательное и радостное событие… но, когда во Второй плоскость свирепствует война, забирающая у Междумирья силы, то Реальность первращается в Ад. Катастрофы, войны, таинственные исчезновения словно из “рога изобилия” сыпятся на обычных людей и саму несчастную “оболочку”. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Плоскость Междумирья (она же Вторая плоскость)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/TERVW.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/TERVW.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/TERVW.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По протяженности эта плоскость не многим уступает Реальности, хотя определить точный размер Междумирья практически не возможно, так же как и толщины этого &amp;quot;слоя&amp;quot;. Знаете почему? На самом деле все довольно просто: эта плоскость составлена из частичек сотен других миров. Некоторые из них умерли уже многие тысячелетия назад, другие затухли совсем недавно, третьи просто изменились, сбросив старое обличье, словно змея - кожу. И все это подобно магниту притянуло Междумирье, создавая свой причудливый облик. Кто-то считает эту плоскость чем-то похожим на свалку, хотя Вторая ближе к лоскутному одеялу, составленному из множества разноцветных кусочков, которые при этом живут своей жизнью. Что это значит?&amp;#160; Все просто: вы никогда не застанете на одном месте один и тот же пейзаж, жителей и прочее. Все меняется, быстро и причудливо.&lt;br /&gt;Междумирье недоступно Простым. В него могу войти лишь обладающие Даром, либо заражённые Паразитом, но лишь Сущности могут жить в Междумирье постоянно, поговаривают, правда, что тот, кто полностью слился со своей Сутью так же может пребывать там практически бесконечно, но это точно не известно.&amp;#160; Почему, вы спросите меня, люди с Даром не могут жить в этом удивительном пласте? Дело в том, что Междумирье, чтобы поддерживать собственную жизнь медленно вытягивает её из Одарённых, находящихся в нём. И пусть сил он пьёт не так уж и много, но уже через пару часов это становится ощутимо, особенно если тебе ещё пришлось ввязаться в бой. А они совсем не редкость в Междумирье, где сейчас царствует Война. Так что будьте крайне осторожны, ступая в удивительную реальность Междумирья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Плоскость Теней (она же Первая Тропа)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/J97Pe.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/t/J97Pe.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/J97Pe.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это первый Путь, который соединяет невидимыми дорогами плоскости Междумирья и Реальности. В Тенях не живут живые, но и мёртвых там не встретишь. Здесь обитают силуэты мыслей, чувств, надежд, опасений, которые приобрели оболочку и практически материальное воплощение. Не забывайте об осторожности, ступая на Пути Теней: они слишком изменчивы, нестабильны и… голодны. Никогда не сходите с уже известной, хоженой Тропы, не прельщайтесь исследованиями этого&amp;#160; странного места, не уходите вглубь этой Плоскости потому что заблудившись вы останетесь здесь на вечно. &lt;br /&gt;Говорят, что идя далеко-далеко, до самой концы Тропы, можно дойти до плоскости Смерти, предстать перед огромным обрывом, разделяющим царства Живых и Мёртвых. Лишь легковесная душа может перебраться через пропасть по тоненькому мостику, что перекинут с берега на берег. Но так далеко зайти могут лишь немногие, и ещё меньше людей могут вернуться назад. &lt;br /&gt;Но есть те, кого Плоскость Теней встречает словно любимых детей или дорогих, близких друзей, для кого нет запретных троп и опасностей, потому что они сами наполовину жители этой Плоскости. Мы говорим о тех, кого называют Повелителями Теней или же Теневиками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Плоскость Тумана (она же вторая Тропа)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uhwfi.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/t/uhwfi.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/uhwfi.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это второй Путь, соединяющий Междумирье и Реальность.&amp;#160; Во многом она схожа с Плоскостью теней, но с одним довольно большим отличием: Туман был создан магами, а не возник сам, как было с Тенями. Эта Плоскость впитала в себя большую часть запретной магии, развоплощённых или уничтоженных существ, а так же нерастраченные силы величайших магов Междумирья, породив не уступающее Теням в опасности место. Здесь, в отличие от Первой Тропы, пути как такового нет, поэтому входить в эту Плоскость без проводника ни в коем случае нельзя. Заблудившись, вы никогда не найдёте дорогу обратно, да и вряд ли проживёте больше нескольких часов. &lt;br /&gt;Говорят, что идя далеко-далеко, можно добраться до плоскости Смерти, предстать перед огромным обрывом, разделяющим царства Живых и Мёртвых. Лишь легковесная душа может перелететь через глубокую пропасть, что разделяет Туман и царство Смерти. Но так далеко зайти могут лишь немногие, и ещё меньше людей могут вернуться назад. К тому же ни один Проводник не поведёт вас в ту сторону.&lt;br /&gt;Но есть те, кого Плоскость Тумана встречает словно любимых детей или дорогих, близких друзей, для кого нет запретных троп и опасностей, потому что они давно научились управлять Туманом, из которого всё это место соткано. Мы говорим о тех, кого называют Повелителями Тумана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Плоскость смерти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ryvOS.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/ryvOS.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/ryvOS.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это место доступно лишь тем, кто умер или находится на грани смерти. Сущности могут вернуться из этой части Иммерая, а вот Одарённого Белая леди не выпустит. Но у вас всегда есть возможность, оказавшись у этих врат, доказать, что ваше время ещё не пришло, что вам нужно вернуться. При этом некоторые Теневики и Повелители Тумана могут вытащить умирающего и вернуть его в мир Живых. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Плоскость Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - место, отгороженное бесконечными стенами. Когда-то никто не мог проникнуть из этой плоскости в мир живых, но стены обветшали, в них появились трещины, и Тьма получила возможность пробраться в Иммерай. Цель Ламий уничтожить стены и выпустить своего господина в мир.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 17:24:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенда и сюжет</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует множество миров, связанных Спиралью дорог. Миры подобны живым существам: они рождаются, живут свой срок и умирают. Некоторые от старости, некоторые от смертельной болезни, а другие от глупости их жителей. Одни миры перерождаются, другие погибают окончательно и навсегда исчезают из Спирали, на их месте появляются совсем другие. И такова череда, продолжающаяся из тысячелетия в тысячелетие.&lt;br /&gt;Спираль существовала всегда, она появилась первой и исчезнет последней, и всегда она хранила порядок, ведь таковым было желание Создателей. Но в последние столетия произошло то, что никто не мог предположить.&lt;br /&gt;Началось всё в маленьком мире на дальнем витке, небольшом и тихом. Никто не ожидал, что оттуда пойдёт, начнёт расползаться Проклятье, имя которому дали Тьма.&lt;br /&gt;Здесь записана история того, что произошло в том мире. Конечно, она не может быть абсолютно верной, скорее это больше похоже на страшную легенду, которая, увы, превратилась в реальность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Падение пустынных Нагов. Рождение Ламий Служителей Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По Дорогам миров скитались без крова, подобно призракам, Сущности. Искали они приют, свободный от таких же, как они. Искали либо брошенный, либо недоделанный мир, так как не являлись сильными Демиургами и не смогли бы создать Что-то из Абсолютного Ничего.&lt;br /&gt;И был найден такой мир, который в последствии назвали Теаль, что означает «Безмятежный край». Там Сущности смогли преобразиться и стать наконец Демиургами. С радостью и восторгом стали они преображать заброшенный, практически умерший мирок, напитывая его своими силами, любовью и заботой. Появлялись горы, леса, в которых росли диковинные растения и жили удивительные существа, реки, стремительно или наоборот лениво и вальяжно несущие свои кристально-чистые воды, а прозрачные озёра сверкали в лучах солнца и луны.&lt;br /&gt;Демиургам нравилось любоваться на своё детище, наблюдать за животными и магическими существами, но вскоре они стали задумываться, что их творение несовершенно и некому им передать свои знания.&lt;br /&gt;И тогда Демиурги решили создать тех, кого они обучат всему, что могут. Кто станет хранить мир материально, а они смогут уйти в Небесные Чертоги и вновь пребывать в обличие Духов.&lt;br /&gt;Так каждый из Демиургов создал расу по собственному подобию, научил тому, что знал. Потом все Создатели собрали всех Созданных и объяснили им, что отныне они являются хранителями мира и должны поддерживать его в порядке. Они завещали им жить мирно и ушли в Чертоги, оставив Созданным части Сердца мира.&lt;br /&gt;Но не может длиться мир вечно. Никто не может сказать, что стало причиной ссор, но их ядовитые побеги начали проникать в Иммерай. Все чувствовали смрадное дыхание проникшего в мир зла, и Первые расы отчаянно стремились сберечь Осколки Сердец и не поддаться влиянию.&lt;br /&gt;Но что они могли противопоставить Древнему Злу? Могли лишь сражаться и бороться, стараясь выжить и не дать тленотворному кошмару проникнуть в мир. Увы, нашлись те, кто не выдержал испытания и поддался искусу.&lt;br /&gt;Их называли нагами. Они были одними из первых Созданных и жили по всему миру, но нас интересует всего одна их «ветвь». Те, кто обитали в пустынях и практически не контактировали с другими Созданными. Были они крайне амбициозным, гордым и властным народом. Считали себя мудрейшими и более всех достойными держать при себе не только отданный их расе осколок, но и все остальные. Только вот другие наги считали, что подобный артефакт лучше хранить в горах, у учёных-отшельников.&lt;br /&gt;И однажды в пустыне открылся разлом, откуда вышли странные существа, напоминающие сгустки тьмы. И встретились они с жителями этих&amp;#160; земель – кланов нагов, почитающих огромного Гремучего Змея. Тьма наблюдала за этими существами, за их поклонением, и однажды они пришли в селение пустынников. Они ложью убедили шаманов и жрецов в том, что они посланники Змея, который прислал их, дабы восстановить справедливость и дать своим детям новые силы. Гордые Пустынные поверили и пошли на сговор с пришедшими, пустив Тьму в себя. Никто из них так и не понял, что обрекли себя на рабское служение.&lt;br /&gt;Тьма изменила этот народ, лишив их всего человеческого. Они стали полностью подобны змеям и внешне, и внутренне. Подлые и холодные, хитрые и расчётливые, они взяли себе новое имя, став называть себя Ламиями, что значило «Дитя Змея».&lt;br /&gt;Отныне они служили Тьме. И первое, что они сделали, так это расширили Разлом, впуская не только бестелесные сгустки, но и страшных тварей, которые слушались Ламий, словно псы – хозяев. Проклятый народ всё глубже погружался в безумное желание служить Тьме в облике их «Бога». Ведомые гордостью и желанием угождать Великому Змею, они стали собирать силы, извращая не только своих собратьев, но и всех живых существ (в том числе и представителей других рас)&lt;br /&gt;И как только они набрали силы, началась война. Ламии попытались захватить мир, в котором жили, заполнить его Тьмой, но план их не оправдался. Наги, ценой огромных жертв, смогли закрыть разлом и изгнать Ламий из своего мира в Пустоты Спирали, надеясь, что там они погибнут. К сожалению, мир был изуродован. Наги его закрыли ото всех, чтобы никто не смог больше потревожить его.&lt;br /&gt;Но многие представители этой расы решили покинуть умирающую планету и направиться в другие миры, поискать счастья там. Других же, погибших во время боя с Ламиями, самих перенесло в другие вселенные.&lt;br /&gt;И теперь начинается самое интересное. Дело в том, что Ламии не погибли, как думали наги, а смогли перебраться в другой мир, где затаились, копя силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Падение миров и последняя надежда.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ламии поразительно быстро восстановили силы, хотя, учитывая, что Тьма активно поддерживала своих любимых “детей”, в этом не было ничего удивительного. Они вернулись, вернулись с единственной целью: завоевать ради своего Повелителя миры Спирали. Они не могли сразу прорваться к высшим, высокоразвитым мирам, ведь они были защищены Границей витков. Ламиям пришлось начинать с самого низа, постепенно поднимаясь выше и выше, захватывая и отдавая на растерзание Тьме десятки миров. Некоторые из них были уничтожены, другие извращены и превратились в полигоны для тренировок и лабораторий новых бойцов, Ламий и тварей. Другие миры Змееголовые выбрали просто для своей жизни. &lt;br /&gt;Так из практически уничтоженной расы они превратились в тех, кого боялись, кого ненавидели, но победить не могли. Многие искали способы сразиться и уничтожить эту “заразу”, искали методы борьбы с влиянием Тьмы, с Искажением. Некоторым это удавалось, но они не успевали применить свои знания для спасения родного мира… и погибали, либо уходили, либо же исчезали. &lt;br /&gt;А Ламии поднимались всё выше и выше, пока не добрались до границы между верхней частью спирали и нижней. Перед ними предстал один единственный, последний мирок. Пограничье. Если Змееголовые смогут захватить его, то их не остановит никто.&lt;br /&gt;Дело в том, что Иммерай, а именно так назвался этот мир, словно магнит притягивал к себе беженцев с иных миров, уже павших под натиском Змей. И многие из тех, кто бежал, несли с собой знания о том, как можно побороть эту “болезнь”. Только вот вопрос… а успею ли они? Смогут распознать угрозу? Получится ли объединить разрозненные знания в единую стратегию победы? Никто не знает, но совершенно точно понятно, что Иммерай - последняя надежда на спасение, ведь остальные миры, расположенные выше Границы, даже и не подозревают о существовании подобной угрозы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 16:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности форума.</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Система игры&lt;/strong&gt; - эпизодическая, с очень активным мастерингом. ГМы вездесущи, имеют право заявиться в любой отыгрыш и внести туда нотку безумия. Конечно, вы имеете право попросить этого не делать, да и ГМ не полезет рушить романтическую атмосферу (наверное). Но всё же позвольте появляться в отыгрышах такой вещи, как Случай.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Рейтинг и убийства&lt;/strong&gt; - NC-21. Всем, надеюсь, понятно значение этой циферки? Тогда добавим вот что: в Междумирье идёт война, при этом нешуточная, в Плоскостях Теней и Тумана вас могу съесть/убить/вы можете потеряться, в Реальности есть преступники, убийцы, за всем приглядывает Мафия, а так же периодически появляются террористы и представители Серого альянса (то есть там вас тоже могут убить!). Но из всего этого самая опасная смерть в Реальности и гибель Сути (то есть вашего воплощения) в Междумирье. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Смерть - это ещё не конец&lt;/strong&gt; - смерть Сущностей не так уж и опасна, так как они воскресают спустя три-четыре игровых дня, а вот если умереть в Рельности, или ваше воплощение (Суть) погибнет в Междумирье, то вы окажетесь перед вратами в Плоскость Смерти. Но и тогда вы можете доказать, что вас нужно вернуть к жизни. Главное объясните: зачем.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Смешать, но не взбалтывать:&lt;/strong&gt; - Иммерай - мир, в котором есть место каждому. Любите играть фэнтези? Пожалуйста, вам доступно Междумирье со всеми магическими прелестями и горестями, расами, способности и прочим. Хотите жить в реальности? Она у нас есть! Хотите быть в центре событий, квестов и сотен приключений? Мы с удовольствием внесём вас в главную ветвь сюжета, даже не обязательно брать акционного персонажа! Желаете создать свою историю? - ГМы будут счастливы помочь вам в этом или предоставить свободу (только не пытайтесь перекраивать мир, у вас это вряд ли получится). Хотите отыгрыша Школьной ролевой?&amp;#160; - Двери Высшей Школы и других учебных заведений открыты для вас. Иммерай - это мир свободного творчества. Творите, создавайте, ищите себя!&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;История мира вашими руками&lt;/strong&gt; - вы можете повлиять на судьбу Иммерая. Каждый ваш шаг, каждое действие может быть учтено. Ваш поступок способен обратиться спасительным кругом или же той тростинкой, что сломала спину верблюду. Что вы выберете? А что выберут другие? Чья мечта и желание окажутся сильнее? Давайте узнаем!&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Нет строгим сюжетам!&lt;/strong&gt; - в нашем мире есть лишь канва. Лишь общее направление, готовое развиваться вашими руками, идеями, желаниями. Но, если вы новичок или хотите довериться опытному ГМу, то мы с радостью разработаем сюжетную ветку для вас, при этом она может быть в любой момент изменена под ваши желания.&lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Мы поощряем фантазию!&lt;/strong&gt; - вам доступен не один персонаж, как на других ролевых, а сразу ПЯТЬ. При этом все они соединены в причудливую вязь единой идеи, ведь четыре Сущности являются вашими проводниками в мире Междумирья! Вашими учителями, Наставниками, давшими свой дар. Выбирайте, творите, придумывайте.&lt;br /&gt;К сожалению, есть и немного грустная новость: простым людям доступен лишь один персонаж, но вы всегда можете решить стать Одарённым и получить доступ ко всем остальным, или же выбрать участь Проклятого!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 16:19:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мы не просим от вас ничего невозможного, не выдвигаем тысячи правил, но те, что есть, вы обязаны выполнять!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;А) Общечеловеческие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Уважительное отношение друг к другу и к администрации. Все мы приходим на форум отдыхать от реального мира, наслаждаться общением и мирной, доброй обстановкой, так что давайте не будем накалять обстановку и устраивать «великие революции», если что-то идёт не так.&lt;br /&gt;2. Говорящего тихо и спокойно услышат гораздо быстрее, четче и яснее, чем кричащего, топающего ногами и собирающего всё, что только можно в одну кучу (начиная от того, что вас не взяли в «тот квест, о котором я мечтал!» и заканчивая тем, что во флуде кто-то вам что-то не так сказал/посмотрел).&amp;#160; Поэтому спокойнее, чётко формулируем, что не так, что не нравится, и ищем компромиссы.&lt;br /&gt;3. Все мы люди, все мы ошибаемся, чего-то недопонимаем и делаем что-то не так. Из этого правила нет исключений. Ни администрация, ни игроки не являются святыми. Не думайте, что все вокруг специально выводят вас из себя. Где-то оказываетесь не правы вы, где-то другие люди. Поэтому не ссоримся, а пытаемся разобраться в ситуации.&lt;br /&gt;4. Если уж вас совсем кто-то допёк до состояния, когда нет сил терпеть и хочется поругаться, - не выносите ссору на всеобщее обозрение. От того, что из маленького «конфликта» между двумя форумчанами вырастет огромный холивар, никому не станет легче. Только настроите против себя половину форума и перессорите огромное количество людей. Для ссор есть личка, аська, скайп, но никак не флуды и прочие общественные места.&lt;br /&gt;5. Если конфликт не удаётся решить самостоятельно, либо он выходит за рамки дозволенного, то обращайтесь к администрации. Мы попытаемся разобраться и помочь.&lt;br /&gt;6. Если же решение конфликта вас не устраивает, либо же какие-то действия других игроков вам не нравятся (либо самого игрока не любите), не пытайтесь втихаря ему подгадить, либо ещё как-то унизить и прочее. Это не делает чести вам, а не тому, против кого это направлено.&lt;br /&gt;7. Никаких розней на тему расовой, половой, возрастной принадлежности. Так же конфликтов на религиозную тему, пропаганду насилия и прочее. За это сразу отправитесь в пожизненный бан. И да, о троллинге. В меру, иначе будет расцениваться как оскорбление, а за это уже идут наказания.&lt;br /&gt;8. Как было сказано несколько пунктами ранее, администрация не всегда права. Если вы считаете, что она поступает неправильно, либо не поняла вашей идеи, не так растолковала смысл ваших слов – пишите. Мы люди, а не какие-то чудовища, только и мечтающие, как бы обидеть пришедшего на форум. Мы выслушаем и либо примем вашу сторону, либо корректно объясним вам, почему так нельзя сделать, либо же найдём компромисс. ОДНАКО: не стоит относится к администрации так, словно она обязана вам, либо служит для удовлетворения потребностей игроков. Админы приходят получать удовольствие от форума, так же как и простые форумчане, они создали этот форум, подняли его и подарили вам, дорогие игроки, не для того, что вы их поливали грязью.&lt;br /&gt;9. Никакого мата в неигровых темах. Будем жестоко наказывать за такое. Так же, пожалуйста, не пишите ЛеСеНкОй, КАПСОМ, а так же яркими разноцветными буковками, которые режут глаз и мешают чтению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Б) Игровые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профили и анкеты.&lt;br /&gt;1) Регистрация для галочки нам не нужна. Если хотите просто сидеть и болтать во флуде -&amp;#160; ищите другой ролевой проект.&lt;br /&gt;2) Мы не будем вас торопить с анкетой, так как у человека по-разному приходит вдохновение, но знайте разумные границы. Если несколько месяцев мы не получили никакого подтверждения в том, что вы её пишете, то, простите уж, сначала сделаем замечание, а потом можем и профиль удалить.&lt;br /&gt;3) Если уж выложили анкету, и админ сделал вам замечание по написанному, то исправьте, что вам попросили. Если не согласны, то объясните, почему вы считаете, что именно так правильно. Может, мы не так поняли. Если уж действительно написанное вами не вписывается в мир, то вам придётся исправить. НО не забрасывайте анкету, пожалуйста. Либо же напишите, что не будете править и уходите. Если анкета не исправляется в течение двух недель без уважительной причины, то она будет перенесена в архив.&lt;br /&gt;4) Марти Сью, Мери Сью, а так же откровенные манчи нам на форуме не нужны. У всех есть недостатки, слабости и ограниченное количество способностей, так же не бывают бессмертных ни людей, ни нелюдей. Этим обладают лишь Боги, а вы не они. Всех Марти и Мери Сью будет кушать ручной крокодил ГМа.&lt;br /&gt;Игра и посты.&lt;br /&gt;1)Мы все знаем русский язык, ну или хотя бы можем прогнать пост через ворд? В крайнем случае в большинстве современных браузеров есть проверка орфографии. Так что, пожалуйста, не пугайте своих партнёров по игре и администрацию количеством опечаток, а так же огромным количеством орфографических ошибок. За пунктуацию мы особо ругаться не будем.&lt;br /&gt;2)Минимальный размер поста – 1500 символов.&lt;br /&gt;3)Оформление поста: &lt;strong&gt;речь вашего персонажа&lt;/strong&gt;, &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мысли вашего персонажа&lt;/span&gt;&amp;quot;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;чужая речь&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мысленное общение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Ваше безумие, внутренний голос, раздвоение личности, слова вашего питомца в Междумирье – можете выделять, как хочется, желательно цветом.&lt;br /&gt;4)Если вы участвуете в квесте, будьте добры отписываться не раз в неделю, вас же будут ждать и другие люди, и ГМ. Максимальное время ожидания поста в квесте – три дня, после этого ГМ имеет право отписаться за вашего персонажа. Если вы пропадёте на две недели без предупреждения, либо ГМ за вас отпишется три раза, снимаетесь с квеста. Отсутствие больше месяца без предупреждения – персонаж переносится в архив.&lt;br /&gt;5) Твинков на этом форуме любят только ГМы и то в качестве горячего блюда на обед. Господа, у вас итак по структуре форума под одним профилем может быть ПЯТЬ персонажей. Так что если хотите капитально &amp;quot;сменить&amp;quot; себя, то другой персонаж умрёт. Можете попробовать на свой страх и риск сделать твинка или, конечно, попробовать договориться с админами. Но без веской причины у вас подобное не получится.&lt;br /&gt;6) Не стоит приходить на форум только с целью устроить здесь армагеддон, либо же превратить его в публичный дом. Рейтинг у нас, конечно, NC-21, однако для создания подобного &amp;quot;безумия&amp;quot; у нас есть ГМы. Правда, если вам ну очень хочется подобный отыгрыш - устраивайте, но будьте готовы, что сработает 9-е правило.&lt;br /&gt;7) Убивать другого персонажа без согласия игрока запрещено. А вот калечить можно. &lt;br /&gt;8) Не переносите отношения между персонажами на игрока, это выглядит, по меньшей мере, странно и не очень красиво.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9) ГМы вездесущи! Запомните это раз и навсегда. Они могут заявиться в ваш отыгрыш самым неожиданным образом. Правда, вы можете попросить их этого не делать)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Подпись&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) В ней должна содержаться информация о персонаже. Шаблон подписи отсутствует, можете писать в свободной форме, но помните о правилах.&lt;br /&gt;2)В подпись можно ставить ссылки на картинки, а так же отыгрыши, дневник персонажа, галерею творчества и прочее связанное с вами и вашим персонажем, маленькие изображения и гифки, красивые фразы, но при этом запрещена реклама других ролевых проектов, ссылки на всякую «грязь», типа сайтов посвящённых самоубийцам, национальной розни и прочим оскорбляющим содержанием.&lt;br /&gt;3)Пожалейте людей, у которых трафик, не ставьте большие картинки в подпись, ставьте под спойлер большое количество информации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В) Реклама&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Только взаимна&lt;br /&gt;2) Только в специально отведённом для этого месте&lt;br /&gt;3) Только со специального профиля: &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Отражения. Пароль: 12345&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дыхание мира)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 15:52:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://immeray.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
